
基本信息
Moghunter是一位自2004年起活跃于RPG Maker社区的资深开发者,专注于创作视觉导向的插件,让开发者能扩展RPG Maker的视觉表现能力。
- 官方网站:https://mogplugins.com/(2025年10月更新)
- 授权协议:插件免费使用,允许用于商业及成人内容项目
- 主要贡献:为RPG Maker MV/MZ开发了约23个插件,另有大量面向旧版本(VX/VX Ace)的作品
核心作品分类
1️⃣ 战斗系统类
- LMBS系统:复刻《传说》系列的线性战斗系统,支持连招、击退和击飞效果,版本v0.32b(2020年更新)
- Chrono Engine:革命性的动作游戏开发框架,添加地图工具和战斗系统,支持MV和MZ(2021年更新)
- MOG_BattleHud:完全自定义战斗界面,支持TP量表、伤害数字和状态显示,可高度定制
2️⃣ UI界面类
3️⃣ 视觉效果类
- MOG_PixiFilters:启用RPG Maker MV内置的Pixi.js滤镜效果(2016年更新)
- MOG_DmgPopupEffects:自定义伤害数字效果,添加动画和样式(2016年更新)
- MOG_AuraEffect:为角色添加光环和视觉特效(2021年更新)
- MOG_PictureGallery:创建图片展示场景,适用于游戏内图鉴(2018年更新)
4️⃣ 实用工具类
- MOG_TimeSystem:动态时间系统,支持实时变量和开关控制(2019年更新)
- MOG_BattleCry:为角色添加战斗语音功能(2024年更新)
- MOG_TreasurePopup:宝藏获取时的动画效果和提示(2021年更新)
代表作品详解
Chrono Engine(2021年更新)
Moghunter最具影响力的作品,一套完整的动作游戏开发解决方案:
- 提供地图事件战斗系统,完全改变RPG Maker传统回合制玩法
- 支持自定义角色移动、攻击和技能系统
- 兼容MZ版本(需FOSSIL插件)
- 包含详细文档和示例项目
LMBS系统(2020年更新)
- 模拟《传说》系列的线性战斗,支持:
- 连招系统,可通过技能取消创建复杂连击
- 击退轨迹自定义,支持浮空和 juggle 效果
- 敌人受击硬直时间控制
- 适合制作快节奏动作RPG
更新历史与时间线
- 2004-2015:主要为RPG Maker VX/VX Ace开发脚本,奠定视觉插件风格
- 2016-2017:发布首批MV插件,包括MOG_PixiFilters、Scene系列和基础战斗HUD
- 2018-2019:推出Chrono Engine、MOG_PictureGallery和时间系统等复杂插件
- 2020-2021:对LMBS系统进行重大更新,添加MOG_AuraEffect、Mog_Action等新插件,完善MZ兼容性
- 2021年5月:发布Master_MV_23.01版本,包含94个插件(含Chrono Engine和LMBS)
- 2025年10月:更新官方网站,整合所有MV/MZ/VX系列插件资源
使用特点与兼容性
- 使用便捷:大多数插件通过简单的插件命令或注释标签启用,无需编程知识
- 高度可定制:几乎所有视觉元素(图像、颜色、位置)都可调整
- 资源需求:部分高级效果(如Pixi滤镜)可能对性能有一定要求
- 兼容性:
- MV插件大多兼容MZ(需少量调整)
- 部分插件有官方日文版本(由社区成员翻译)
- 与YEP、Visustella等主流插件有良好兼容性,但某些功能可能需要额外调整
总结
Moghunter是RPG Maker社区中专注于视觉增强与游戏玩法革新的重要开发者,其插件以免费、高质量和高度可定制著称。从2004年至今,他持续为社区提供了从UI美化到战斗系统重构的全方位解决方案,尤其在自定义界面和动作游戏开发领域建树颇丰。
最新动态:截至2025年11月,Moghunter的官方网站已更新(https://mogplugins.com/),整合了他所有作品,包括面向MV、MZ和早期版本的插件,是获取其最新作品的最佳渠道。